Bónuszok

A Mt2Mester Wiki wikiből

Tartalomjegyzék

Bónuszok

Ha egy tárgynak van egy bizonyos alaptulajdonsága, akkor abban ugyanaz a bónusz már nem szerepelhet! Például: hiába lehet a karkötőkben TP, az ezüst karkötőben és a fehérarany karkötőben bónuszként nem szerepelhet, mivel ezeknek az alaptulajdonsága a TP! A lenti táblázatokban szereplő bónuszok ha ékszerekben vannak, akkor NINCS hatással rájuk, hogy van-e a tárgyban olvasztott érc! Bónuszok, amit kerüljetek:

  • Esély az ellenség MP-inek átvételére.
  • Tűz Ellenállás
  • Villám Ellenállás

Bónuszok behelyezése a tárgyakba:

Az alap bónuszok mellé még 7 bónuszt lehet egy tárgyban elhelyezni
Az első 4 bónusz hozzáadásához Tárgyat megerősít 1-4 bónusz hozzáadó.jpg szükséges. A hozzáadás nem mindig sikeres.
Megáldó márvány 5. bónusz hozzáadó.jpg szükséges az 5. bónusz behelyezésére. A hozzáadás itt is lehet sikertelen.
Az első 5 behelyezett bónuszt a Megbűvölő tárggyal 1-5 bónusz csere.jpg lehet lecserélni.
A 6. és 7. bónuszok a speciális bónuszok, ezek behelyezéséhez már Tárgy elvarázsolás 6-7 bónusz hozzáadó.jpg kell. A hozzáadás minden esetben sikeres!
A 6. és 7. bónuszt is van lehetőség cserélni, ezt a Túlszárnyaló tárgy 6-7 bónusz csere.jpg teszi meg.

Lehetséges karkötő bónuszok és maximális értékük:

X elleni erő Ellenállások Egyéb
  • Nemhalottak +20%
  • Félember +10%
  • Ezotéria +20%
  • Ördög +20%
  • Állat +20%
  • Ork +20%
  • 15% Villám ellenállás
  • 15% Mágia ellenállás
  • 15% Szél ellenállás
  • 15% Tűz ellenállás
  • 10% esély átható találatra
  • Károk a TPből 10% eltűnnek
  • 10% esély az ellenség MP-inek átvételére
  • Max TP +3500
  • Max MP +80
  • 20% esély dupla mennyiségű tárgy esésére

Lehetséges nyaklánc bónuszok és maximális értékük:

X elleni erő Ellenállások Egyéb
  • Nincs
  • 15% Kétkezes ellenállás
  • 15% Legyező ellenállás
  • 15% Harang ellenállás
  • 15% Kard ellenállás
  • 15% Nyíl ellenállás
  • 15% Tőr ellenállás
  • Ájulási esély 8%
  • 10% esély átható találatra
  • 10% kritikus találatra
  • Károk az MPből 10% eltűnnek
  • 10% esély az ellenség MPinek átvételére
  • Max TP +3500
  • Max MP +200
  • MP regenerálódás +30%
  • TP regenerálódás +30%
  • 20% esély tapasztalat bónuszra
  • 20% esély dupla mennyiségű yang esésére

Lehetséges sisak bónuszok és maximális értékük:

X elleni erő Ellenállások Egyéb
  • Nemhalottak +20%
  • Félember +10%
  • Ezotéria +20%
  • Ördög +20%
  • Állat +20%
  • Ork +20%
  • 15% Villám ellenállás
  • 15% Mágia ellenállás
  • 15% Szél ellenállás
  • 15% Tűz ellenállás
  • Mérgezési esély 8%
  • Károk 10% az MPből eltűnnek
  • MP Regenerálódás +30%
  • TP Regenerálódás +30%
  • Támadási sebesség +8%
  • 15% esély nyilak elkerülésére

Lehetséges fülbevaló bónuszok és maximális értékük:

X elleni erő Ellenállások Egyéb
  • Nemhalottak +20%
  • Félember +10%
  • Ezotéria +20%
  • Ördög +20%
  • Állat +20%
  • Ork +20%
  • 15% Kétkezes ellenállás
  • 15% Legyező ellenállás
  • 15% Harang ellenállás
  • 15% Kard ellenállás
  • 15% Nyíl ellenállás
  • 15% Tőr ellenállás
  • 10% esély az ellenség MP-inek átvételére
  • 5% Méreg ellenállás
  • 20% esély kétszeres mennyiségű tárgy dobására
  • 20% mozgási sebesség

Lehetséges vért bónuszok és maximális értékük:

X elleni erő Ellenállások Egyéb
  • Nincs
  • 15% Kétkezes ellenállás
  • 15% Legyező ellenállás
  • 15% Harang ellenállás
  • 15% Villám ellenállás
  • 15% Mágia ellenállás
  • 15% Kard ellenállás
  • 15% Szél ellenállás
  • 15% Nyíl ellenállás
  • 15% Tűz ellenállás
  • 15% Tőr ellenállás
  • Veszteségek 10% az MP-ből eltűnnek
  • Veszteségek 10% a TP-ből eltűnnek
  • Max TP +3500
  • Max MP +200
  • 10% esély a közvetlen fizikai támadások visszaverésére
  • Támadóérték +50
  • Varázs sebesség +20%

Lehetséges pajzs bónuszok és maximális értékük:

X elleni erő Ellenállások Egyéb
  • Nemhalottak +20%
  • Félember +10%
  • Ezotéria +20%
  • Ördög +20%
  • Állat +20%
  • Ork +20%
  • Immunis lelassulás ellen
  • Immunis ájulás ellen

(Fordítási hiba, igazi hatása esély arra, hogy nem ájulsz el / nem lassulsz le.)

  • 15% esély a közvetlen fizikai támadás visszaverésére
  • 15% esély a fizikai támadások blokkolására
  • 20% esély tapasztalat bónuszra
  • 20% esély dupla mennyiségű Yang dobására
  • Életerő +12 (VIT)
  • Intelligencia +12 (INT)
  • Erő +12 (ERŐ)
  • Mozgási képesség +12 (ÜGY)

Lehetséges cipő bónuszok és maximális értékük:

X elleni erő Ellenállások Egyéb
  • Nincs
  • 15% Kétkezes ellenállás
  • 15% Legyező ellenállás
  • 15% Harang ellenállás
  • 15% Kard ellenállás
  • 15% Nyíl ellenállás
  • 15% Tőr ellenállás
  • 10% kritikus támadásra
  • Ájulás esély: 8%
  • Lelassulási esély: 8%
  • Max TP +3500
  • Max MP +80
  • 20% esély tapasztalat bónuszra
  • Támadási sebesség +8%
  • 20% dupla mennyiségű Yang dobásra
  • 15% nyíl elkerülésére

Lehetséges fegyver bónuszok és maximális értékük:

A 30-as és a 75-ös fegyverek alap bónuszai
Minden 30-as és 75-ös fegyveren van egy beépített, különleges bónusz: az átlagos károk (ÁK) és a készség károk (KK). Az átlagos kár a fizikai sebzést, a készség kár pedig a képességek sebzéseit növeli. Az egyik bónusz mindig megtalálható a fegyveren, és mind a kettő lehet negatív értékű is. Ha az egyik bónusz 0, akkor nem látszik. Ha a fegyverhez prémiumos tárggyal akarsz bónuszt hozzáadni, akkor a készség- és az átlagos kár már bónusznak számít, vagyis csak +2 bónuszt tudsz berakni.
X elleni erő Ellenállások Egyéb
  • Nemhalottak +20%
  • Félember +10%
  • Ezotéria +20%
  • Ördög +20%
  • Állat +20%
  • Ork +20%
  • Nincs
  • 10% esély átható találatra
  • 10% esély kritikus találatra
  • Mérgezési esély: 8%
  • Ájulás esély: 8%
  • Lelassulás esély: 8%
  • Varázs sebesség +20%
  • Életerő +12 (VIT)
  • Intelligencia +12 (INT)
  • Erő +12 (ERŐ)
  • Mozgási képesség +12 (ÜGY)

Lehetséges értékek

Bónuszként elérhető maximum érték. Bizonyos fegyverek (70-es 80-as) alaptulajdonsága és egyéb felszerelési tárgyak tulajdonsága nincs beleszámolva, csak a hozzáadható bónuszok!
Bónusz Lehetséges értékek Összesen maximum *
  • TP regeneráció
  • MP regeneráció
4%, 8%, 12%, 20%, 30% 60%
  • Nemhalottak elleni erő
  • Ezotéria elleni erő
  • Ork elleni erő
  • Ördög elleni erő
  • Állatok elleni erő
1%, 2%, 4%, 6%, 10%, 20% 100%
  • Félemberek elleni erő
1%, 2%, 3%, 5%, 10% 50%
  • Varázs sebesség
2%, 4%, 6%, 10%, 20% 40%
  • Mozgási sebesség
2%, 4%, 6%, 10%, 20% 20%
  • Esély dupla mennyiségű yang esésére
  • Esély tapasztalat bónuszra
2%, 4%, 6%, 8%, 20% 60%
  • Esély dupla mennyiségű tárgy esésére
2%, 4%, 6%, 8%, 20% 40%
  • Esély fizikai támadás visszaverésére
  • Esély fizikai támadás blokkolására
2%, 4%, 6%, 10%, 15% 15%
  • Villám ellenállás
  • Mágia ellenállás
  • Szél ellenállás
  • Tűz ellenállás
2%, 4%, 6%, 10%, 15% 45%
  • Kétkezes ellenállás
  • Kard ellenállás
  • Tőr ellenállás
  • Nyíl ellenállás
  • Harang ellenállás
  • Legyező ellenállás
2%, 4%, 6%, 10%, 15% 60%
  • Esély nyilak elkerülésére
1%, 2%, 4%, 6%, 10%, 15% 30%
  • Kritikus találat esélye
  • Átható találat esélye
  • Károk a TP-ből eltűnnek
  • Károk az MP-ből eltűnnek
  • Esély az ellenség MP-inek átvételére
1%, 2%, 3%, 5%, 10% 30%
  • Támadósebesség
  • Mérgezési esély
  • Lassulási esély
1%, 2%, 3%, 5%, 8% 16%
  • Ájulási esély
1%, 2%, 3%, 5%, 8% 24%
  • Méreg ellenállás
1%, 2%, 3%, 4%, 5% 5%
  • VIT
  • ERŐ
  • INT
  • ÜGY
+2, +4, +6, +8, +12 +24
  • Max TP
+100, +200, +500, +1000, +1500, +2000, +3500 +14000
  • Max MP
+10, +20, +30, +50, +80 +240
  • Támadóérték
+5, +10, +20, +30, +50 +50

Speciális 6. és 7. bónuszok:

Bónusz Lehetséges érték Összesen maximum
Max TP +500 4000
Max MP +50 400
Életerő +5 +40
Intelligencia +5 +40
Erő +5 +40
Mozgási képesség 5% 40%
Esély kritikus találatra 5% 40%
Esély átható találatra 5% 40%
Támadó érték +50 +400
Szörny elleni erő +10% +80%
Támadó sebesség +2% +16%
Mozgási sebesség 8% 64%
Harcosok elleni erő 10% 80%
Ninják elleni erő 10% 80%
Sura elleni erő 10% 80%
Sámánok elleni erő 10% 80%
Védekezési esély harcos támadás ellen 5% 40%
Védekezési esély ninjatámadás ellen 5% 40%
Védekezési esély suratámadás ellen 5% 40%
Védekezési esély sámántámadás ellen 5% 40%

Bónuszok hatása / felszerelhetősége

Kard ellenállás: Egykezes karddal támadó játékosok ellen véd (BM sura kivétel). Skillek és sima ütések ellen is véd. Szörnyekkel szemben nincs hatása.

Kétkezes ellenállás: Ha rajtad van ez a bónusz, akkor a kétkezes kardot használó harcosoktól rád mért sebzés értéke csökken, tehát ha van rajtad 20% kétkezes védelem akkor 20%-al kevesebbet fog sebezni az ellenfél. Képességek és sima ütések ellen is véd. Szörnyekkel szemben nincs hatása.

Tőr ellenállás: A tőrös ütések és képességekkel szemben nyújt ellenállást. A Méreg felhő ellen nem véd, mert az mágia alapú.

Nyíl ellenállás: Íjász ninja támadásainak sebzését csökkenti. Képességek és sima lövések ellen is véd. Plusz minden íjász típusú szörny sebzését csökkenti!

Legyező ellenállás: A sámánok legyezővel való ütése ellen véd. Képességekre nincs hatással, tehát nem érdemes erre építeni.

Harang ellenállás: Hasonlóan a legyező védelemhez a sámán sima ütések ellen véd. Erre sem érdemes befektetni, mert a képességekre nincs hatással.

Mágia ellenállás: Minden mágiával támadó képességég sebzését csökkenti. (20% ellenállás = 20% csökkenés).Ide tartozik minden sámán és feketemágus sura képesség, valamint a méreg felhő (tőrninja) és varázslat kioltás (kardsura) skill. Szörnyekkel szemben nincs hatása.

Tűz ellenállás: A Sárkány Sámán okozta tartós tűz sebzésének mértékét csökkenti. Működése vitatott.

Szél ellenállás: Ismeretlen / nincs hatása!

Villám ellenállás: Villámsámán támadóképességei ellen védene, de nem működő bónusz (sehol sem működik GF-en sem).

Méreg ellenállás: Méreg immunitás nem létezik, de méreg ellenállás bónusszal lehet csökkenteni a károkat (x% méreg ellenállás, a TP 5%-ából vonódik le. 10.000 TP esetén, az 5% kerek 500 TP, tehát ennyit vonna le a méreg 10-szer. Ha van x% ellenállás, akkor az az érték minden alkalommal levonódik ebből az 500-ból).


Állatok elleni erő

  • Map1 állataira,
  • Map3 átkozott állataira,
  • Yongbi sivatagi pókokra,
  • Majmokra, (Hasun Dong, Jungsun Dong, Sangsun Dong)
  • (SD1 és SD2 pókjaira nem hat!)

Ezotéria elleni erő

  • Hwang templomi szörnyekre, (kivéve kísértet/békák/sárgatigris)
  • Seungryong völgyben a templom körüli "deszkákra", és az arahanokra hatásos bónusz.

Félemberek elleni erő

  • Map2 összes lényére,
  • Map1-en a fehér eskükre,
  • és minden játékosra!!! hat.

Nemhalottak elleni erő

  • Démon torony szörnyeire,
  • A Sohan hegy elején lévő "kínzott" lényekre hatásos.
  • Holtak Földjén lévő összes mobra

Ork elleni erő

  • Seungryong völgy lévő orkokra hatásos.

Ördög elleni erő

  • Lélekbarlangban lévő setaou mobokra,
  • Lélekbarlang 2. szintjén lévő összes mobra hat. (mivel mind setaou)
  • A tűzföldi lényekre és a jégföld közepém lévő lényekre nem hatásos.
  • Minotaurusz Király Erődjében lévő összes mob

Vissza

A lap eredeti címe: „/index.php?title=B%C3%B3nuszok&oldid=12343
Személyes eszközök