A támadóérték kiszámítása
Az átlagkár a tényleges sebzéshez adódik hozzá (a felugró sárga számokhoz) ezért a rendes ütéseket kiszámoló képlet segítségével megtudhatjuk, hogy mekkora kárral mit érhet el egy karakter.
[ ( karakterlapon lévő támadóérték x 1,45 - ellenfél védelme ) x ( 100 - ellenfél egyéb védelme ) / 100 ] x ( 1 + átlagkár / 100 )
Például:
Az egyszerűség kedvéért egy karakterlapon szereplő támadóérték átlagát veszem (mert ott alapból két szám van a fegyver miatt). Az ellenfelünknek legyen 200 védelme és 10% kardvédelme, nekünk meg 25% átlagkárunk egy FMS-ben.
[ ( 850 x 1,45 - 200 ) x ( 100 - 10 ) / 100 ] x ( 1 + 25 / 100 ) =
[ 1032,5 x 90 / 100 ] x 1,25 =
929,25 x 1,25 =
1161,5625
Az átlagkár fontosságának bizonyításáért íme a végeredmény, ha nincs a fegyverünkben semennyi: 929,25
Az átlagkár, és a 30-as fegyverek fontossága
Egy +9-es szintű, magas átlagkáros 30-as fegyverrel akár 75-ig is lehet fejlődni. Érdemes még megjegyezni, hogy egy 30-as fegyverben ha nem lenne semmilyen kár, akkor is érdemes használni több okból: a fejlesztéséhez nem kér semmilyen tárgyat a kovács +5 után sem. Egy FMS támadási értéke +9-es szinten: 127-143. A 40-es szintű egykezes fegyvernek +9-en a támadási értéke: 126-142! Értelemszerűen ha csak 1% átlagkár van a 30-as fegyveredben, akkor is megéri 45-ös szintig használni. Általában ezeket a fegyvereket azért nem szeretik sokáig használni, mert kicsi a támadó sebessége (minden 30-as fegyvernek 15%).
|
|