Bónuszok
Ha egy tárgynak van egy bizonyos alaptulajdonsága, akkor abban ugyanaz a bónusz már nem szerepelhet! Például: hiába lehet a karkötőkben TP, az ezüst karkötőben és a fehérarany karkötőben bónuszként nem szerepelhet, mivel ezeknek az alaptulajdonsága a TP! A lenti táblázatokban szereplő bónuszok ha ékszerekben vannak, akkor NINCS hatással rájuk, hogy van-e a tárgyban olvasztott érc!
Bónuszok, amit kerüljetek:
- Esély az ellenség MP-inek átvételére.
- Tűz Ellenállás
- Villám Ellenállás
Bónuszok behelyezése a tárgyakba:
Az alap bónuszok mellé még 7 bónuszt lehet egy tárgyban elhelyezni
Az első 4 bónusz hozzáadásához Tárgyat megerősít szükséges.
A hozzáadás nem mindig sikeres.
Megáldó márvány szükséges az 5. bónusz behelyezésére. A hozzáadás itt is lehet sikertelen.
Az első 5 behelyezett bónuszt a Megbűvölő tárggyal lehet lecserélni.
A 6. és 7. bónuszok a speciális bónuszok, ezek behelyezéséhez már Tárgy elvarázsolás kell. A hozzáadás minden esetben sikeres!
A 6. és 7. bónuszt is van lehetőség cserélni, ezt a Túlszárnyaló tárgy teszi meg.
Lehetséges karkötő bónuszok és maximális értékük:
X elleni erő
|
Ellenállások
|
Egyéb
|
- Nemhalottak +20%
- Félember +10%
- Ezotéria +20%
- Ördög +20%
- Állat +20%
- Ork +20%
|
- 15% Villám ellenállás
- 15% Mágia ellenállás
- 15% Szél ellenállás
- 15% Tűz ellenállás
|
- 10% esély átható találatra
- Károk a TPből 10% eltűnnek
- 10% esély az ellenség MP-inek átvételére
- Max TP +3500
- Max MP +80
- 20% esély dupla mennyiségű tárgy esésére
|
Lehetséges nyaklánc bónuszok és maximális értékük:
X elleni erő
|
Ellenállások
|
Egyéb
|
|
- 15% Kétkezes ellenállás
- 15% Legyező ellenállás
- 15% Harang ellenállás
- 15% Kard ellenállás
- 15% Nyíl ellenállás
- 15% Tőr ellenállás
|
- Ájulási esély 8%
- 10% esély átható találatra
- 10% kritikus találatra
- Károk az MPből 10% eltűnnek
- 10% esély az ellenség MPinek átvételére
- Max TP +3500
- Max MP +200
- MP regenerálódás +30%
- TP regenerálódás +30%
- 20% esély tapasztalat bónuszra
- 20% esély dupla mennyiségű yang esésére
|
Lehetséges sisak bónuszok és maximális értékük:
X elleni erő
|
Ellenállások
|
Egyéb
|
- Nemhalottak +20%
- Félember +10%
- Ezotéria +20%
- Ördög +20%
- Állat +20%
- Ork +20%
|
- 15% Villám ellenállás
- 15% Mágia ellenállás
- 15% Szél ellenállás
- 15% Tűz ellenállás
|
- Mérgezési esély 8%
- Károk 10% az MPből eltűnnek
- MP Regenerálódás +30%
- TP Regenerálódás +30%
- Támadási sebesség +8%
- 15% esély nyilak elkerülésére
|
Lehetséges fülbevaló bónuszok és maximális értékük:
X elleni erő
|
Ellenállások
|
Egyéb
|
- Nemhalottak +20%
- Félember +10%
- Ezotéria +20%
- Ördög +20%
- Állat +20%
- Ork +20%
|
- 15% Kétkezes ellenállás
- 15% Legyező ellenállás
- 15% Harang ellenállás
- 15% Kard ellenállás
- 15% Nyíl ellenállás
- 15% Tőr ellenállás
|
- 10% esély az ellenség MP-inek átvételére
- 5% Méreg ellenállás
- 20% esély kétszeres mennyiségű tárgy dobására
- 20% mozgási sebesség
|
Lehetséges vért bónuszok és maximális értékük:
X elleni erő
|
Ellenállások
|
Egyéb
|
|
- 15% Kétkezes ellenállás
- 15% Legyező ellenállás
- 15% Harang ellenállás
- 15% Villám ellenállás
- 15% Mágia ellenállás
- 15% Kard ellenállás
- 15% Szél ellenállás
- 15% Nyíl ellenállás
- 15% Tűz ellenállás
- 15% Tőr ellenállás
|
- Veszteségek 10% az MP-ből eltűnnek
- Veszteségek 10% a TP-ből eltűnnek
- Max TP +3500
- Max MP +200
- 10% esély a közvetlen fizikai támadások visszaverésére
- Támadóérték +50
- Varázs sebesség +20%
|
Lehetséges pajzs bónuszok és maximális értékük:
X elleni erő
|
Ellenállások
|
Egyéb
|
- Nemhalottak +20%
- Félember +10%
- Ezotéria +20%
- Ördög +20%
- Állat +20%
- Ork +20%
|
- Immunis lelassulás ellen
- Immunis ájulás ellen
(Fordítási hiba, igazi hatása esély arra, hogy nem ájulsz el / nem lassulsz le.)
|
- 15% esély a közvetlen fizikai támadás visszaverésére
- 15% esély a fizikai támadások blokkolására
- 20% esély tapasztalat bónuszra
- 20% esély dupla mennyiségű Yang dobására
- Életerő +12 (VIT)
- Intelligencia +12 (INT)
- Erő +12 (ERŐ)
- Mozgási képesség +12 (ÜGY)
|
Lehetséges cipő bónuszok és maximális értékük:
X elleni erő
|
Ellenállások
|
Egyéb
|
|
- 15% Kétkezes ellenállás
- 15% Legyező ellenállás
- 15% Harang ellenállás
- 15% Kard ellenállás
- 15% Nyíl ellenállás
- 15% Tőr ellenállás
|
- 10% kritikus támadásra
- Ájulás esély: 8%
- Lelassulási esély: 8%
- Max TP +3500
- Max MP +80
- 20% esély tapasztalat bónuszra
- Támadási sebesség +8%
- 20% dupla mennyiségű Yang dobásra
- 15% nyíl elkerülésére
|
Lehetséges fegyver bónuszok és maximális értékük:
X elleni erő
|
Ellenállások
|
Egyéb
|
- Nemhalottak +20%
- Félember +10%
- Ezotéria +20%
- Ördög +20%
- Állat +20%
- Ork +20%
|
|
- 10% esély átható találatra
- 10% esély kritikus találatra
- Mérgezési esély: 8%
- Ájulás esély: 8%
- Lelassulás esély: 8%
- Varázs sebesség +20%
- Életerő +12 (VIT)
- Intelligencia +12 (INT)
- Erő +12 (ERŐ)
- Mozgási képesség +12 (ÜGY)
|
A 30-as és a 75-ös fegyverek alap bónuszai
Minden 30-as és 75-ös fegyveren van egy beépített, különleges bónusz: az átlagos károk (ÁK) és a készség károk (KK). Az átlagos kár a fizikai sebzést, a készség kár pedig a képességek sebzéseit növeli. Az egyik bónusz mindig megtalálható a fegyveren, és mind a kettő lehet negatív értékű is. Ha az egyik bónusz 0, akkor nem látszik. Ha a fegyverhez prémiumos tárggyal akarsz bónuszt hozzáadni, akkor a készség- és az átlagos kár már bónusznak számít, vagyis csak +2 bónuszt tudsz berakni.
Lehetséges értékek
Bónusz
|
Lehetséges értékek
|
Összesen maximum *
|
- TP regeneráció
- MP regeneráció
|
4%, 8%, 12%, 20%, 30%
|
60%
|
- Nemhalottak elleni erő
- Ezotéria elleni erő
- Ork elleni erő
- Ördög elleni erő
- Állatok elleni erő
|
1%, 2%, 4%, 6%, 10%, 20%
|
100%
|
|
1%, 2%, 3%, 5%, 10%
|
50%
|
|
2%, 4%, 6%, 10%, 20%
|
40%
|
|
2%, 4%, 6%, 10%, 20%
|
20%
|
- Esély dupla mennyiségű yang esésére
- Esély tapasztalat bónuszra
|
2%, 4%, 6%, 8%, 20%
|
60%
|
- Esély dupla mennyiségű tárgy esésére
|
2%, 4%, 6%, 8%, 20%
|
40%
|
- Esély fizikai támadás visszaverésére
- Esély fizikai támadás blokkolására
|
2%, 4%, 6%, 10%, 15%
|
15%
|
- Villám ellenállás
- Mágia ellenállás
- Szél ellenállás
- Tűz ellenállás
|
2%, 4%, 6%, 10%, 15%
|
45%
|
- Kétkezes ellenállás
- Kard ellenállás
- Tőr ellenállás
- Nyíl ellenállás
- Harang ellenállás
- Legyező ellenállás
|
2%, 4%, 6%, 10%, 15%
|
60%
|
- Esély nyilak elkerülésére
|
1%, 2%, 4%, 6%, 10%, 15%
|
30%
|
- Kritikus találat esélye
- Átható találat esélye
- Károk a TP-ből eltűnnek
- Károk az MP-ből eltűnnek
- Esély az ellenség MP-inek átvételére
|
1%, 2%, 3%, 5%, 10%
|
30%
|
- Támadósebesség
- Mérgezési esély
- Lassulási esély
|
1%, 2%, 3%, 5%, 8%
|
16%
|
|
1%, 2%, 3%, 5%, 8%
|
24%
|
|
1%, 2%, 3%, 4%, 5%
|
5%
|
|
+2, +4, +6, +8, +12
|
+24
|
|
+100, +200, +500, +1000, +1500, +2000, +3500
|
+14000
|
|
+10, +20, +30, +50, +80
|
+240
|
|
+5, +10, +20, +30, +50
|
+50
|
Bónuszként elérhető maximum érték. Bizonyos fegyverek (70-es 80-as) alaptulajdonsága és egyéb felszerelési tárgyak tulajdonsága nincs beleszámolva, csak a hozzáadható bónuszok!
Speciális 6. és 7. bónuszok:
Bónusz
|
Lehetséges érték
|
Összesen maximum
|
Max TP
|
+500
|
4000
|
Max MP
|
+50
|
400
|
Életerő
|
+5
|
+40
|
Intelligencia
|
+5
|
+40
|
Erő
|
+5
|
+40
|
Mozgási képesség
|
5%
|
40%
|
Esély kritikus találatra
|
5%
|
40%
|
Esély átható találatra
|
5%
|
40%
|
Támadó érték
|
+50
|
+400
|
Szörny elleni erő
|
+10%
|
+80%
|
Támadó sebesség
|
+2%
|
+16%
|
Mozgási sebesség
|
8%
|
64%
|
Harcosok elleni erő
|
10%
|
80%
|
Ninják elleni erő
|
10%
|
80%
|
Sura elleni erő
|
10%
|
80%
|
Sámánok elleni erő
|
10%
|
80%
|
Védekezési esély harcos támadás ellen
|
5%
|
40%
|
Védekezési esély ninjatámadás ellen
|
5%
|
40%
|
Védekezési esély suratámadás ellen
|
5%
|
40%
|
Védekezési esély sámántámadás ellen
|
5%
|
40%
|
Bónuszok hatása / felszerelhetősége
Kard ellenállás: Egykezes karddal támadó játékosok ellen véd (BM sura kivétel). Skillek és sima ütések ellen is véd. Szörnyekkel szemben nincs hatása.
Kétkezes ellenállás: Ha rajtad van ez a bónusz, akkor a kétkezes kardot használó harcosoktól rád mért sebzés értéke csökken, tehát ha van rajtad 20% kétkezes védelem akkor 20%-al kevesebbet fog sebezni az ellenfél. Képességek és sima ütések ellen is véd. Szörnyekkel szemben nincs hatása.
Tőr ellenállás: A tőrös ütések és képességekkel szemben nyújt ellenállást. A Méreg felhő ellen nem véd, mert az mágia alapú.
Nyíl ellenállás: Íjász ninja támadásainak sebzését csökkenti. Képességek és sima lövések ellen is véd. Plusz minden íjász típusú szörny sebzését csökkenti!
Legyező ellenállás: A sámánok legyezővel való ütése ellen véd. Képességekre nincs hatással, tehát nem érdemes erre építeni.
Harang ellenállás: Hasonlóan a legyező védelemhez a sámán sima ütések ellen véd. Erre sem érdemes befektetni, mert a képességekre nincs hatással.
Mágia ellenállás: Minden mágiával támadó képességég sebzését csökkenti. (20% ellenállás = 20% csökkenés).Ide tartozik minden sámán és feketemágus sura képesség, valamint a méreg felhő (tőrninja) és varázslat kioltás (kardsura) skill. Szörnyekkel szemben nincs hatása.
Tűz ellenállás: A Sárkány Sámán okozta tartós tűz sebzésének mértékét csökkenti. Működése vitatott.
Szél ellenállás: Ismeretlen / nincs hatása!
Villám ellenállás: Villámsámán támadóképességei ellen védene, de nem működő bónusz (sehol sem működik GF-en sem).
Méreg ellenállás: Méreg immunitás nem létezik, de méreg ellenállás bónusszal lehet csökkenteni a károkat
(x% méreg ellenállás, a TP 5%-ából vonódik le. 10.000 TP esetén, az 5% kerek 500 TP,
tehát ennyit vonna le a méreg 10-szer. Ha van x% ellenállás, akkor az az érték minden alkalommal levonódik ebből az 500-ból).
Állatok elleni erő
- Map1 állataira,
- Map3 átkozott állataira,
- Yongbi sivatagi pókokra,
- Majmokra, (Hasun Dong, Jungsun Dong, Sangsun Dong)
- (SD1 és SD2 pókjaira nem hat!)
Ezotéria elleni erő
- Hwang templomi szörnyekre, (kivéve kísértet/békák/sárgatigris)
- Seungryong völgyben a templom körüli "deszkákra", és az arahanokra hatásos bónusz.
Félemberek elleni erő
- Map2 összes lényére,
- Map1-en a fehér eskükre,
- és minden játékosra!!! hat.
Nemhalottak elleni erő
- Démon torony szörnyeire,
- A Sohan hegy elején lévő "kínzott" lényekre hatásos.
- Holtak Földjén lévő összes mobra
Ork elleni erő
- Seungryong völgy lévő orkokra hatásos.
Ördög elleni erő
- Lélekbarlangban lévő setaou mobokra,
- Lélekbarlang 2. szintjén lévő összes mobra hat. (mivel mind setaou)
- A tűzföldi lényekre és a jégföld közepém lévő lényekre nem hatásos.
- Minotaurusz Király Erődjében lévő összes mob
|
|
|
|
|
|
|
Vissza
|
|
|
|
|