Sámán leírás
Sárkány sámán leírás
PvMAz alábbi PvM építés teljesen fejlődésre utazik, így kb 75ös szintig szégyen lesz vele a pvp, ellenben lehet vele haladni ;)
PvP
Egyéb
Gyógysámán leírásA játék egyik legsokoldalúbban használható kasztja, mind támogatókarakterként, mind pvp és pvm karakterként. Egyik másik kaszttal se lehet egyidejűleg annyi mindent megcsinálni, mint vele. Támadni, segíteni, lurezni, átvenni a mobcsoportokat, életben tartani mást, kilőni biztonságos távolságból a veszélyes elemeket, stb. Többféle építése létezik, mind attól függ, hogy a játékos hogyan szeretne játszani. Hiába adunk oda egy „extrém standard” építést valakinek, ha nem fekszik a stílusához, kézügyességéhez. A villámsámánnál nem a nyers erőt, és „mi a legjobb” okokat kell keresni, hanem szeretni kell, és eggyé válni vele, mert bármi jó, ami a játékosnak jó. Természetesen vannak hatékonyabb építések, de csodákat senki ne várjon tőlük.
A képességekA villámsámán minden egyes mágikus támadó készsége INT és kismértékben ÜGY függő, célkövető, és nem függ a varázsoló helyzetétől, ezért pl futkározni ellene felesleges.
Buildek4 fő készség van, amelyek sorrendjével lehet variálni. Ezek a villám hajítás, villám könyörgés, kúrál és gyorsaság. Az igazi villámsámán lvl 69-re áll össze, ahol már mind a négy készséget M-re vitte, ez a cél. Az odavezető utat viszont mindenki képességei szerint választhatja, ugyanis mindegyik másfajta erőt képvisel, és máshogyan lehet vele haladni. Én az új szerver (max fél éves) szempontjából fogom vizsgálni a buildeket. A haladási idő igen fontos tényező egy új szerver indulásakor, hiszen nem mindegy, ki tud előbb jó cuccokat szerezni, még a legjobb árakon. Például a legelső lélekkövek 500 k – 1kk yangba kerülnek, és később ez az ár eléri a 40 milliót is. A többi áru meg sajnos nem lesz ezzel arányosan drágább. (Az sem utolsó szempont, hogy hol unja meg az ember a játékot, inkább nagy szintnél történjen meg.)
Felvetődik a kérdés, hogy az első kettő build közül melyiket válasszuk? Gyorsaság vagy Kúrál legyen a harmadik? A vélemények nagyon megoszlanak, tehát mondhatjuk, hogy ízlés kérdése, mert egyik ebben, másik abban lesz jobb. Általánosságban az is elmondható, hogy az emberek elég sok időt eltöltenek 3 M készséggel a negyedik megszerzéséig, tehát azok magas szintűek lesznek. Aki a Kúrált viszi 3.nak, jobb lesz párbajban (1vs1), sokkal jobban fejlődik lóról. Aki a Gyorsaságot, jobb lesz potis harcokban, warokon, a meteorkövekért és bossokért való küzdelemben előnyt élvez. További részletekért itt van egy post az egyik fórumról: "3.M, Gyorsaság vs Kúrál Íjászninja ellen meg sajnos nem a gyorsaság jön jól, mivel ő is ugyanolyan lassan hívja elő a skilljeit, mint mi, az idő alatt arrébb lehet szaladni. Íjász csak egy módon nyer: ha egy skillsorból le tudja ütni a tp-det. Ha ezt nem tudod visszagyógyítani, akkor nem fogod leütni kicsi skillekkel soha, mivel 30% kitérésük van, és az nem kevés.... ha elkezdi a második sorozatát, halott vagy kúrál nélkül. Játékstílusotokhoz képest döntsetek, ne úgy, hogy melyik mit tud, mivel erősebb... Végeredmény szemponjából elég ha mondom XY-t, aki Pegasus top duel sámánja, nos, őt sem tudják levakarni, az egy szem ZX kívül (már ha 100%-osan hiteles ez az infó). Pedig az ő buildja köszönőviszonyban sincs a gyorssal: P Villám könyörgés, P kúrál, G1 Villám karom, M8 Villám hajítás... Őt sámánból természetesen leütné a Villám könyörgés, Villám hajítás, Gyorsaság, Kúrál kombó, de a többiek ellen ugyanolyan jó. Gyakorlatilag nincs olyan egetverő különbség aközött, hogy most harmadiknak vagy negyediknek válasszátok a Kúrált, ha tudtok gyorsan szintelni.... Akkor van, ha nem. " A játékmenet, és felszerelésTöbbféleképpen is lehet játszani egy healer sámánt, a kisebb felszerelések összeállítását és taktikát tapasztalat útján lehet hatásosan felállítani. Amit fontos tudni, az az, hogy a Healer skilljeit nagymértékben az INT, kismértékben az ÜGY erősíti, kizárólag mágikus támadása van, képességei célkövetőek, kis sebzésűek, ezért fontos számára a nagy mozgási sebesség, és hatalmas varázssebesség, ugyanakkor pvm-re az átváltozás, hiszen nincs számottevő fizikai sebzése, ám a 21-es ló megszerzését sem szabad elhanyagolni, mert igen szép kitérést kap a Profi lótól a 70 ÜGY bónusz után. (nem pluszban hozzáadódik a meglévőhöz , hanem ennyi lesz, akármennyi ÜGY is van a karakteren, amíg az 70 pont alatt van.) És utoljára: nem beleállós karakter, ő nem arra való, mint a testharcos, hogy „megyek a legnagyobb szörnycsoport közepébe, és csak végignyomom a skilleket, aztán vagy életben maradok, vagy nem”.
PVM Healer sámánnal.Statolás: full INT, full VIT, utána ÜGY (ha sok 2000-es TP bón van, lehet full INT, full ÜGY , maradék VIT-en, a lehetőségek számtalanok, lényeg, hogy VIT-es inkább pvm, míg ÜGY-es pvp) Felszerelés: alapkellék a nagy átlagkáros Antik harang (legalább 30%-os) +7-től, Szörnyek köve, Halálos csapás köve, és Visszatérés köve (nem Áttörés kövét!!) kővel, ez simán használható a 75-ös Orchidea harangig. A 30% ÁK feletti antik harangok már +6-on is messze erősebbek egy +9-es Viharmadár harangnál is. És természetesen egy buffer. Fontos, hogy legyen jó védelem is, és minél több TP bónusz. TP regenerációt, ha sikerül összeszedni legalább 100%-ot, azt is használhatjuk, lóról kalapáláshoz nagyon hasznos lehet az ájulási esély bónusz is. Nem muszáj használni az Ébenfa fülbevaló és Ezüst karkötő/fehérarany karkötőt, itt legtöbbször jobban megéri az égkönnye-szett, a crites esélyek és INT miatt. Átváltozva érdemes fejlődni és Boss]]okat ütni, emiatt az átváltozást ajánlatos P-re vinni minél előbb. Voltak olyan próbálkozások, hogy átváltozáshoz nullázták az INT-et és full ERŐ-t raktak. Nem vált be, úgy tűnik, hogy a sámán változásához is az INT számolódik. Nem muszáj ragaszkodni a fullVIT-es építéshez, lehet ÜGY:VIT hibrideket készíteni. Egyes mobokra ez, másokra meg más válik be jobban. Ez függ a mob ellenállásától, sebzésétől és attól, hogy hány tud egyszerre csápolni. A többségnek a VIT-es állítás könnyebb, szerintem. BOSSOK és METEORkövekFelszerelés: Szükséges hozzá egy jó átlagkáros antik harang, és annyi TP bónusz, hogy a criteket/respawnokat túléljük, és amíg nem bírunk el velük változás nélkül, egy jó átváltoztató gömb (kegyetlen kegyenc, pókok, ezoterikus fanatikusok, pókkirálynő ellen farkas is jó.) Ezenkívül még: valamilyen felszerelés rajtunk (átváltozás alatt nem lehet felszerelést cserélni!) amiben van mérgezési esély, fehér zászló, young víz, Kis zöld ital, és ha a játékos még szükségét érzi, egyéb löttyök, harmatok. Másodablakos buffer sárkánysámán elengedhetetlen. A pénzszerzéshez a BOSSok és METEOR 85/90-es meteorkövek farmolása a legcélszerűbb. Lángkirály változás nélkül is levihető ha ketten vagytok, és van elég támadóerő. PVP Healer sámánnal.Statolás: full INT, full ÜGY, VIT 40 Felszerelés: kezdeti időkben nagy készségkáros Ősziszél legyező, aztán Megváltó legyező. Kövek ízlés és szerver szerint, de Visszatérés köve mindig legyen benne, és minimum +3-as, az is csak akkor, ha 4-eset nem tudunk szerezni sehogy sem. +9-es kasztok elleni pajzs is elengedhetetlen., ahogyan Sietség kövét sem hagyhatjuk ki a ruhából. Lehetőleg minél több ellenállást szerezzünk be, a def annyira nem elsődleges szempont a későbbiek folyamán. Használható bónuszok: félember elleni erő, TP regeneráció, TP bónusz, rezisztencia mágiára, tőrre, nyílra, kardra, kétkezesre, és ájulásra (magyar szervereken „immunis az ájulás ellen” néven elterjedt, de a fordítási hiba senkit ne tévesszen meg, ez is egy ellenállás, és csak pajzsba tehető, ezek az ún. immunpajzsok. Hogy legyen hatása, utoljára kell ezt feltenni minden cucc közül. ) Potis harcokban jelentős a TP regeneráció, ha fel tudjuk tenni a TP bónuszok mellé, akkor mindenképp tegyük. Önmagában csak akkor gyorsítja a TP regenerációt, ha állunk, és nem csinálunk semmit, viszont potival töltés esetén rendesen tud boostolni. A healerrel párbajozáskor nagyon fontos, hogy a skilleket megfelelő időben és megfelelő távolságból lőjük el (ezért is kell a jó nagy adag mozgási sebesség), azért, hogy az ellenfél ne tudjon bevinni olyan sebzést, ami kikerülhető. Ilyen a láng csapás, sárkány ordítás, sárkány lövés, kard forgatag kombó, áthatolás, stb. Másrészt meg el tudjuk kerülni a wasd blockot. Azt is figyelembe kell venni, hogy a skillek az animáció melyik pillanatában sebeznek. A villám könyörgés az elején, a villám hajítás a végén. Ezért tehát nem lövünk immunpajzs nélkül egy harcosra kezdésnek hajítást, mert úgyse tudjuk befejezni a száguldása/kard ütése miatt. GYIK és tippek.Vezetés M6, varázs időtartam bónusz a healerekre igencsak ütős kombó. Közel 1 percig marad ájulás alatt az, akire a Villám könyörgést sütötték, és elrontotta a mentődobását ájulás ellen. Ha ketten pvp healerek vagytok egy pár, az nagyon erős páros, együtt kétszer olyan erősek. Egymásnak tudtok segíteni a leglehetetlenebb helyzetekben is, hiszen ismeritek a karakter határait, képességeit, mint a saját tenyereteket. Egy kis mozgásból is tudjátok, mi történik éppen. Tovább amíg egyik meteort vagy bosst üt átváltozva, a másik meg tudja védeni az esetleges elorzóktól, és segíteni neki a mobokkal, gyógyítani, gyorsítani ha kell, átvenni a szörnycsoportokat egy könyörgéssel, ha kell. A healernek van egy érdekessége minden más karakterrel szemben: gyorsan töltődnek a skilljei, és mind távolra ható. Ezért meg lehet vele tenni, hogy hatalmas csoport szörnyeket gyűjt össze, és szaladgálva leveri őket. Ugyan nem mindig hatásos, de így lehet levinni köpennyel a DT földszintjét gyalog vért és pajzs nélkül. A szaladgálás amúgyis egy alapkellék pvm során. Használjuk ki a gyorsaságot, és a skilljeink hatótávját! A lóról való leugrálást és közbeni skillezést érdemes begyakorolni, sd2-ben és tisztességtelen harcosokkal teli warokon nagyon jól kamatoztatja magát. Próbáljunk olyan billentyűleosztást csinálni, hogy könnyedén, gyorsan tudjuk használni a le/felszállást, könyörgést, kúrált, és a ló dübörgés skillt. Több ablak, 4 Mester készség lvl 69 alatt: Ha a standard builddal játszunk, cipelhetünk magunkkal két buffert, ha bírja a gép: egy gyorsaság mesterrel felruházott kis gyógysámánt, és a kötelező kellék sárkánybuffert is. Ugyanezt kis szinten eljátszhatjuk két sárkánysámánnal. Amíg mi is kicsik vagyunk, könnyebb két darab karaktert 18-21-es szintre húzni, mint egyet 35-38-ra. Így az egyikkel Áldást, másikkal Sárkány segítségét fejlesztünk. Amikor eljön az idő, hogy Pókkazamata 2-ben fejlődjünk, oda olyan buffert vigyünk, aminek magas Áldása van, az sokkal fontosabb, mint a crit. Úgyse tudunk elég sokat elég gyorsan sebezni, hogy a crit jobban megérje… BOSSok ellen meg pont a fordítottját, a magasabb Sárkány Segítségével rendelkező buffbotot vigyük, mivel többnyire velük az a probléma, hogy nagyon jól regenelnek, mi hiába nem halunk meg, ha ők sem.
|