Sura leírás

A Mt2Mester Wiki wikiből

Vissza

Tartalomjegyzék

Kardsura általános leírás

Közelharc-karakter, elsőrangú PvM-es, békésebb játékosoknak való. Kb lvl 40 táján kezd a rohamharcosnál is jobban szintelni, de csak lvl 60-70 után kezd rendesen kibontakozni, mikor a harcosok már egyébként is kicsit kevesebbet érnek.

PvP

Mások ellen lvl 50-60 alatt sem csapnivalóan rossz (főleg jó védelemmel), de a saját szintjén nem lehet túl komolyan venni - igaz, kisebb karakterek csapata ellen jól dolgozik. Nagyobb szinteken jó csapattaggá válhat, a 'kioltás skill céhes háborúkat fordíthat meg. Kardjának kiválasztásánál vegyük figyelembe, hogy a mágikus, vagy a fizikai erővel viszi többre. (Az "elvarázsolt penge" a fizikai sebzést erősíti!) Könyvei közepes árban maradnak, az elvarázsolt penge emelkedhet meg kicsit, a 'kioltás szinte ingyen lesz.

Építése

Nagyjából kétféle lehet.

A VIT kell a közelharc miatt. Az INT a Surák MP-je mellett varázserejüket (összes skill-hatékonyság, kivéve Félelem) is növeli, tehát elsődleges! A ERŐ itt a gyenge elem, kezdetben segít, aztán meg általában hátráltatnak az INT-hiány miatti gyenge skillek, és a kevés MP.

Építését mindenképp VIT és INT (mondjuk 1:2 arányban) alapokon érdemes kezdeni, ERŐ-t kezdőknek nem ajánlok. Elvarázsolt pengével sem érdemes INT helyett tenni rá, mert M1 fölött már az INT többet emel a kard sebzésén. Ezek megtelése után az ERŐ támadóerőt ad (metinek ellen előnyösebb), az ÜGY további %-os sebzéscsökkenést a Félelem mellé (XP farmolásra).

Készségek

Az Elvarázsolt penge erősíti a támadásokat, folyamatosan MP-t fogyaszt, de ki-be kapcsolható, nincs újratöltés (viszont idővel magától kikapcsol), és persze ennek is az INT növeli az erejét. Mellesleg a vele okozott sebzés egyre növekvő (nem túl nagy) részét hozzáadja a saját TP-hez! Nagyobb szinteken és nagy tömegben, lóról harcolva az is előfordulhat, hogy nem csökken, hanem nő az életerőd! Kezdetben nagyon gyenge. (Ismert bugok: nem teljesíti a kiírt értéket, PvP-ben nem működik rendesen, az életerő-elszívás hamarabb abbamarad, mint maga a skill)

Az Ujjcsapás egy mágikus ütés, területre hat, gyorsan tölt újra és nagyon erőssé válik. Mozgó célpontot könnyen téveszt, de begyakorolva halálos. Növekvő eséllyel áthatol az ellen páncélzatán is.

A Sárkány örvény tornádószerű támadás, ellöki az ellenfeleket, tömegből kitörni is jó. Sebzése durván elmarad a harcos hasonló skilljéhez képest (forgó kard). A fenti három készségből bármelyikkel kezdhetünk. A ’penge mindenre jó, az ujjcsapás inkább PvP (és alacsony szinten PvE), az örvény inkább PvE. Az utóbbi kettőre mindenképp érdemes 1-1 pontot tenni.

Félelem: A bevett sebzést %-ban csökkenti, a kiírt "félreütési esély" nem működik egyértelműen. INT-től független, ezért 100% VIT kezdéssel és erős fegyverrel jó első M lehet. Így saját szintjének szörnyeivel hatalmas tömegben is megbirkózik (igaz egyre lassabban), kevés potot használ. Megfelelő páncélzattal, persze.

Elvarázsolt vértezés: Egyre növekvő védelmet ad, és némi sebzés-visszaverést. "Többfunkciós" surának is hasznos lehet, főleg félelemmel kombinálva. Első skillnek nem ajánlott, mert INT nélkül kevés az ereje, ERŐ nélkül meg nem lesz mivel támadni!

(Félelem/Vértezés közötti döntéshez: a félelem a %-os működés miatt a több ezres sebzések ellen (skill/boss), a vértezés pedig tömeges daráláshoz jobb, de csak sok INT mellett.)

Varázslat kioltás: csak PvP-ben jó, és csak M1 fölött. Támadóereje valószínűleg sosem lesz túl emberevő, de növekvő eséllyel leveszi a "buffokat", egyszerre akár több emberről is. Akit elkap a hatás, arról minden támogatás leesik - a saját, és a sámánoktól kapott buffok. Leginkább a Kard Aurája, Harci Mámor, Erős Test, Félelem használók veszíthetnek ezzel, mert ezeknél töltési időt kell várni. (A mágus lánglelkét nem veszi le!) A kioltás-felhő kb. 10-15 másodpercig az áldozaton marad, addig semmilyen buffot nem tud felvenni (sok harcost látok ilyenkor elpocsékolni az Aura-skilljét) Sebzése INT-függő, a kioltás esélye viszont nem. (M1: 25% esély, újratöltés: 12 mp). Támadóereje nem nagy, de a páncélzat és a VIT nem véd ellene.

Lovas build

Ha szinte le sem akarsz szállni a lovadról, félelem+elv.penge+elv.vértezés sorrendben haladj. Szörnyek ellen így leszel a legjobb. Párbajban nem, de csoportos harcban (pl. céhes háború) megint csak hasznos leszel ("tank" karakter, nagy kardcsapásokkal és védettséggel.) Kezdetben sok VIT kell a Félelem mellé, majd INT az elv.pengéhez, mikor pedig ezek megteltek, az ÜGY jó kitérést és +támadást, +védelmet ad, vagy az ERŐ több támadóerőt. A kettőt keverni itt sem érdemes.

Feketemágus sura általános leírás

Félelmetes erejű karakter, a kezdetektől fogva lealázhatja saját szintjének harcosait, ninjáit, meg végülis bárki mást (hasonlóan felszerelve, persze). 1-1 elleni harcban a legjobb, persze másképp is építhető. Azért vigyázzunk, bármikor előkerülhetnek holmi vadállat gazdag harcosok +9 szerelésben. Méltó ellenfele lehet az íjász, vagy egyes sámánok, de inkább csak magasabb szinteken. Egy nagyobb és egy kisebb hátránya van: borzasztó rosszul szintel és farmol (kezdetben még jó, de pl. metinek ellen mindig gyászos) és PvP-ben néha sok drága kék poti kellhet, hogy kihozzuk belőle a maximumot (ami viszont nem kevés!).

Itt jegyezném meg, piros és kék potiból is a kicsi jön ki a legolcsóbban, a nagyobbakat csak a kényelmük és a helyhiány miatt érdemes venni (kevesebb kell belőle).

Előnye kardsura, tőrninja és harcosok ellen elsöprő, akár az íjászé. A mentálharcos híres Erős Teste mágia ellen hatástalan!! Azért vannak helyzetek, ahol nagy gondban van... erről a készségeknél.

Építése

VIT és INT szükséges, amíg mindkettő meg nem telik. Általában az 1:2 arány a divat, esetleg ügyesebbek a full INT-et (1-2 ilyen suráról hallottam, ők dicsérték). Láng lelkével kb. 2:3 arányt találtam a legjobbnak, ennél kevesebb VIT-tel egyre több harcos vert meg, majd ismét több VIT-tel javult a helyzet. 60. szinten, teli VIT és INT után ÜGY-et adjunk, tovább erősíti a skilleket, növeli a védelmet, kitérést! A ERŐ úgysem érne semmit magában azon a szinten, mikor mindenki 500+ védelemmel rohangál...

Persze a harci ló után egy kis forint-befektetéssel variálhatunk VIT-INT és VIT-ERŐ buildek között, ha egy ideig szintelgetni szeretnénk.

Fontos tudni

Tartsuk észben, hogy a kard ellenére ez egy mágus! Fegyverét inkább "varázspálcának" használja, kiválasztásnál a mágikus értékre figyeljünk! Lvl 25-től párban jönnek a kardok, és mindig a suráké az első. Tehát a 32-es kard a 25-ösnek "harcos" megfelelője! Egyformák, csak a fizikai és mágikus erő van felcserélve rajtuk. A Telihold-kard alapjában véve szintén a surának kedvez, annál a készség-értékre figyeljünk vásárláskor. Ezüst, Másfélkezes, Véres, Varázslókard, stb a surák kardjai. A jó mágust nem érdekli, mekkorát üt vele (lovon úgyis kap jó sok ERŐ-t. Lóról szinteléshez viszont érdemes egy harcos-kardot felplusszolni, hacsak nincs jó FMS-ünk)

Képességek

Láng lelke: A harcosok szerint utálatra méltó dolog, a játék messze legjobb párbaj-készsége. Ki/be kapcsolható skill, de vigyázzunk, mert újratöltése van, ha kézzel kilövöd, vagy MP-hiány miatt áll le, egy ideig nem lehet újra hívni. Önálló életet él, nem baj ha épp ütik a fejed vagy bénítva vagy, ő minden 3mp-ben kiválaszt magának egy célpontot (magától, sajnos sokszor a leggyengébbet vagy épp már haldoklót, de természetesen csak a beállított PvP-módnak megfelelőt), és beledurrant egy elég szépet. Emiatt szörnyek közt nem lehet vele normálisan PvP-zni, főleg azokat támadja. Ha terepen kell verekedni, keress gyorsan szörnymentes helyet! Ugyanez a helyzet, ha valakit meg akarsz verni a tömegből városban, stb - el kell csalni üres helyre!

Kegyetlen játékosnak jobb, ha a sarokban kéznél van a PvP-mód állító menüpont, csak ezzel lehet valamennyire irányítani a szellemet. Lóról látszólag működik, de olyankor nem sebez! Szintelni is jó, ha nagyobb szörnyek ellen megyünk. Márpedig kezdetben azok jobb XP-t adnak, aztán majd ott lesz a harci ló a megnövelt ERŐ-vel.

A Sötét kő lassan tüzel és tölt újra, de fejlesztve igen erőset üt, tehát főleg párbaj elejére, vagy céhes háborúba való. Egy ellenfelet sebez meg.

A Láng csapás-ra kell legalább egy pont, mivel csak ez a skill löki fel az ellent. Masterelni 3-4 skillként érdemes legfeljebb, mert bár PvP-ben jól használható több célpont ellen (is), nagyon be kell gyakorolni, pontosan milyen messze hat! (Kb. láng lelke-hatótáv)

A Szellem csapás nagyobb területre hat, de gyengébb - viszont jó eséllyel lelassítja az ellenfeleket - ez jól jöhet párhajban is, a harcos ütéseit kerülgetve. Több karakter ellen harcolva jó taktikai skill, mivel tömegesen is lassíthat, illetve sebezhet. Könyvét általában fillérekért lehet beszerezni.

A Sötét támadás egy gyorsan újratöltő és gyorsan elsüthető készség, közepes erővel és lőtávval. Egy ellenfelet sebez meg.

Vissza

Személyes eszközök