INTelligencia

A Mt2Mester Wiki wikiből
A lap korábbi változatát látod, amilyen Hades (vitalap | szerkesztései) 2012. október 25., 18:50-kor történt szerkesztése után volt.

(eltér) ←Régebbi változat | Aktuális változat (eltér) | Újabb változat→ (eltér)

INTelligencia

Az intelligencia első sorban azoknak a kasztoknak fontos, akik sok manát használnak és "mágia alapú" képességeket használnak (sámán és sura). Egy int 20 MP-t ad, 2 mágikus támadóértéket és 1 mágikus védelmet. A sámánoknál a támadó képességeket és a buffokat is erősíti. (Kivéve gyorsaság.)


Kaszt Képesség ereje Kitérés Tp Mp Védelem Mágia védelem
Harcos Nem növeli Nem növeli Nem növeli Nem növeli Nem növeli Nem növeli
Sura Növeli Nem növeli Nem növeli Növeli Nem növeli Növeli
Ninja Nem növeli Nem növeli Nem növeli Növeli Nem növeli Növeli
Sámán Növeli Nem növeli Nem növeli Növeli Nem növeli Növeli

Felszerelési tárgyak, melyeknek alap bónusza:

  • Gyöngy nyaklánc
  • Arany fülbevaló
  • Fehérarany fülbevaló
  • Mennyei-könny fülbevaló

Bónuszként a következő felszerelési tárgyakba kerülhet: (bónuszként lehetséges értékek: 2, 4, 6, 8, 12)

  • Pajzsok
  • Fegyverek

Új karakter indulásakor kezdő intelligencia:

  • Harcos: 3
  • Sura: 5
  • Ninja: 3
  • Sámán: 6

Egyéb: Lovon ülve a karakterlapon lévő intelligencia megváltozhat. Kezdő ló esetén 9, haladó lónál 13, illetve profi lónál 18 lesz. Ha az alap int túllépi ezeket az értékeket, akkor a ló nincs hatással az int-re. Ha a ló miatt növekszik az érték, mert még nincsen annyi a karakternek, akkor csak az INT után járó mágiavédelmet és mágiatámadás növekedését kapja meg a karakter, az MP-t nem.

Vissza

Személyes eszközök