Céh

A Mt2Mester Wiki wikiből
A lap korábbi változatát látod, amilyen Fry (vitalap | szerkesztései) 2013. február 25., 11:57-kor történt szerkesztése után volt.

(eltér) ←Régebbi változat | Aktuális változat (eltér) | Újabb változat→ (eltér)

Tartalomjegyzék

Céh

  • Ha céhet szeretnél alapítani, min. 85-ös szintűnek kell lenned, és fizetned kell 200.000.000 Yangot. (Alapításkor, az őrnél)


A céh ablak

Amennyiben tagja vagy egy céhnek, elérhetővé válik számodra a céhes chat (a közös chatben a sárga színű sorok), és a céhablak (ALT + G). A céh ablakban van lehetőség például más céhek megtámadására, a céh szintjének növelésére, és a céhképességek fejlesztésére. Nézzük ezeket sorban:

Céh ablak1.jpg

  • A "Céh információ" lapon megtaláljuk a céh nevét, a céhet vezető karakter nevét, a céh szintjét, a céhbe jelenleg beadott tapasztalati pontok számát, és a következő szinthez még azon felül szükséges pontok számát. Tapasztalati pontot a céh csak a céh tagjaitól szerezhet, azok "önkéntes" felajánlásával. A [Befektet] gombra kattintva tudjuk a karakterünkről áthelyezni a tapasztalati pontokat a céhbe (Az átváltás 1:1 arányú, és a minimálisan 100 xp-nek kell lennie).

Ezen a fülön található továbbá a céh tagjainak aktuális és maximális száma is. A céhbe maximálisan felvehető tagok számát a céh szintje (szintenként +2) és az Erő oltára (+12) növelheti. A céh számára nem lehet a céh ablakban Yangot adományozni. A céh lapon a Yang mellett szereplő szám a céhtelken levő épületek bevételét mutatja, ez az összeg bizonyos időközönként (a heti szerverfrissítéskor) átkerül a céhvezető karakterre. Ha egy céh épületeket szeretne venni, akkor az árának a céh vezetőjénél kell megtalálhatónak lennie, mikor az épületet vásárolja. Céh jelet a céh vezetője tud feltölteni a [Jel feltöltés]-re kattintva. Egyéni képet is fel lehet tölteni, ebben az esetben az egyéni képet a játék Upload mappájába kell elhelyezni. A céh jelnek 16x12-es felbontásúnak és .bmp vagy .jpg kiterjesztésűnek kell lennie. A [Hadat üzen] gomb csak a céh vezetőjének elérhető, itt lehet más céhek ellen támadást indítani. A kihíváshoz és a kihívhatósághoz is legalább nyolc fős céh szükséges.

Céh háboru.jpg

  • A "Hírek" fülön a céh tagok tudnak üzenetet hagyni egymásnak, amolyan hirdetőtábla szerepe van. A régi üzeneteket nem lehet visszakeresni.
  • A "Céh tagok" fülön érhető a céh tagjainak listája és a karaktereikről a legfontosabb információk (szint, kaszt, céhen belüli rang, céhbe befektetett xp). A céhen belüli rangot a karakter sorában a "Rang" oszlopra kattintva megjelenő listából tudjuk megváltoztatni.
  • A "Céh készség" fülön tudja a céh vezetője kiosztani a céh szintlépéséért kapott céhes képességpontokat a céhképességekre. A tervezett 36 céhes képességből csak 6 van a játékban, a többit valószínűleg sohasem fogják elkészíteni. Ugyanezen a fülön látható az "Energia", vagy "Sárkány szellem". Ez gyakorlatilag a "céhes mana", viszont nem tölt magától, 100 yangért cserébe lehet 1 pontot visszaállítani.
  • A "Tag rangsor" fülön tudja a céh vezetője beállítani (és a céh tagjai megtekinteni) a céhes rangokkal járó jogokat.
    • Meghív: Az adott ranggal rendelkező céhtagok tudnak új tagokat felvenni a céhbe.
    • Kirúg: Az adott ranggal rendelkező céhtagok el tudnak távolítani tagokat a céhből (a barátlista céhes részéből való kitörléssel).
    • Írás: A céh hírekben az ilyen ranggal rendelkező ember !-es (amolyan felhívó jellegű) szöveget tud írni, mely az ablak felső részére kerül (tehát nem tűnik el, ha többen írnak ide). Használata: pl.: !blabla.
    • Képz.:

A céh szintje

A céh szintjét tapasztalati pont beadásával lehet növelni. A szint növekedésével nő a céhbe felvehető tagok száma, a képességek használatához szükséges Sárkányszellem mennyisége, illetve a ranglistán szereplő pontok mennyisége (minden szint 1000 ponttal növeli a céhpontot, mellyel akár több helyet is léphet előre a céh). Itt egy táblázat a szintekhez szükséges EXP pontokról:

Céhszint Szükséges XP Férőhely Sárkányszellem
1 600.000 32 400
2 1.800.000 34 500
3 3.600.000 36 600
4 6.400.000 38 700
5 9.400.000 40 800
6 13.000.000 42 900
7 17.200.000 44 1000
8 22.000.000 46 1100
9 27.400.000 48 1200
10 33.400.000 50 1300
11 40.000.000 52 1400
12 60.000.000 54 1500
13 84.000.000 56 1600
14 112.000.000 58 1700
15 144.000.000 60 1800
16 180.000.000 62 1900
17 260.000.000 64 2000
18 320.000.000 66 2100
19 400.000.000 68 2200
20 500.000.000 70 2300

Céhképességek

A céhháborúkban a céh tud használni speciális képességeket. A képességek használatához Sárkányszellem kell, amit a céh felületnél lehet feltölteni. (1 Sárkányszellem = 100 yang). A készségeket maximum hetes szintig lehet fejleszteni. Itt egy táblázat a képességekről:


Kép Képesség neve Képesség hatása 1. szint 2. szint 3. szint 4. szint 5. szint 6. szint 7. szint
Sistenvért.jpg Sárkányisten vértje Max. TP növekszik 2% 5% 8% 11% 14% 17% 20%
Sistenaldas.jpg Sárkányisten áldása Max. MP növekszik 2% 5% 8% 11% 14% 17% 20%
Atkozottpancel.jpg Átkozott páncél Védelem növekedése 1.4% 2.9% 4.3% 5.8% 7.3% 8.8% 10%
Gyorsulas.jpg Gyorsulás Mozgási- és támadási

sebesség növekedése

4.3% 8.6% 12.9% 17.2% 20.5% 23.8% 30%
Sistenduhe.jpg Sárkányisten dühe Kritikus és átható

esélyének növekedése

7% 14% 21% 28% 35% 42% 50%
Varazssegitseg.jpg Varázssegítség Varázs sebesség

növekedése

7% 14% 21% 28% 35% 42% 50%

A céhtelek

Minden birodalom első térképén (map1-en) találhatók meg a céhtelkek, amiket egy min. 10-es szintű céh megvásárolhat, és felépítheti rajta épületeit a céh nagyságának jelzésére. A telkek ára változó: 40-70 millió Yang között változik.

Építési menü

Az építési menüt használva tudja kiválasztani a céh vezetője, hogy melyik épületet hová szeretné a telken elhelyezni.

Cehtelekmenu.jpg

Főépület

Ezt az épületet kell megépíteni a telekre legelőször, ez teszi lehetővé a további épületek felhúzását.

Főépület.jpg
Alapanyag Mennyiség
Yang 20.000.000
Alapkő 20
Törzs 30
Furnérlemez 25

Céh kovács

A céhes kovácsnak három fajtája van:

  • Fegyverkovács: a falusi Kovácsnál 10%-kal nagyobb eséllyel javítja a fegyvereket.
  • Fegyverzetkovács: a falusi Kovácsnál 10%-kal nagyobb eséllyel javítja a vérteket, pajzsokat, és sisakokat.
  • Ékszerész: a falusi Kovácsnál 10%-kal nagyobb eséllyel javítja a cipőket, nyakláncokat, fülbevalókat, és karkötőket.
  • A céh tagjainak 5%-kal olcsóbban javítja a tárgyakat.

A fejlesztések ára háromszorosa a "sima" Kovács árainak.

Céhkovács.jpg
Alapanyag Mennyiség
Yang 20.000.000
Alapkő 20
Törzs 30
Furnérlemez 20

Céh alkimista

Az alkimista a kibányászott érceket tudja beolvasztani. Mindegyik alkimista specializálódik egy ércre, és azt az ércet 60%-os eséllyel olvasztja, a többit pedig 30%-os eséllyel. Az olvasztáshoz kér 100 darab ércet, 3.000 yangot és egy szellemkövet, mely +0, +1, vagy +2 lehet. A Gyémánt érc ez alól kivételt képez, mert olvasztásához nem szükséges a szellemkő, viszont 10.000 yangba kerül. A céh alkimista specializálódását meg lehet változtatni 7.000.000 yangért (?).

Céhalkímista.jpg
Alapanyag Mennyiség
Yang 20.000.000
Alapkő 15
Törzs 20
Furnérlemez 25

Az erő oltára

Növeli a céhtagok maximális számát 12-vel.

Céholtár.jpg
Alapanyag Mennyiség
Yang 25.000.000
Alapkő 25
Törzs 25
Furnérlemez 25

A céh jelképe

Egy zászló, ami a telken elhelyezve esztétikai célokat szolgál.

Céhzászló.jpg
Alapanyag Mennyiség
Yang 3.000.000
Alapkő -
Törzs 5
Furnérlemez 5

Fák

Esztétikai célokat szolgálnak, "díszítik" a céhtelket.

Céhfa.jpg
Alapanyag Mennyiség
Yang 2.000.000
Alapkő -
Törzs 5,7,9
Furnérlemez -

Kövek

Esztétikai célokat szolgálnak, "díszítik" a céhtelket.

Céhszikla.jpg
Alapanyag Mennyiség
Yang 300.000
Alapkő 5,7,8,9
Törzs -
Furnérlemez -

Vissza

Személyes eszközök